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ストームブリンガー EXルーミア EXルーミア EXルーミア 呪力3 スペル [戦闘フェイズ]常時 このサポートが設置されたスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」「貫通」「誘導弾」「防壁(1)」「高速移動(1)」「低速移動(1)」を得る。さらに相手の戦闘中のスペルは「貫通」「誘導弾」の効果を発揮しない。
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ぶどう酒(ワイン) 洗ったペットボトルにドライイーストとジュースと砂糖を入れれば出来ます。ワイン終わり 補糖は2000mlに200g 白葡萄ジュースはほとんど売っていないので白ワインは困難と思います ワインにも流用できるコンコードグレープジュースが高品質です 濃厚なジュースの場合、温度が高いなどの条件が重なると吹きこぼれることがあるので注意が必要です 赤いぶどうジュース めいらく 赤葡萄 1ℓ ウェルチ 800cc(1ℓガラス瓶も有) セービング 1ℓ 白いぶどうジュース めいらく 白葡萄 トロピカーナ ホワイトグレープ
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韋駄天とは、高速移動の古式魔法である。 使用者 矢車侍郎
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腹部拡散メガ粒子砲 ファンネルx6[集中砲火] インコムx3[速射] スキル情報 強化リスト情報 備考「嘘か誠かすぐに分かるさ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルの搭乗機、サザビーの試作過程で開発された、ギラ・ドーガを機体ベースとしたサイコミュ兵装の搭載試験機。 戦争の早期終結を目論んでいた新生ネオ・ジオン軍は、総帥であるシャアを筆頭とした少数精鋭のNT部隊を編成することを想定しており、NT専用機の基礎設計と平行して主力量産機であるギラ・ドーガをベースとしたサイコミュ兵装搭載試験が行われることとなった。 ギラ・ドーガはサイコミュ・システムの搭載を想定していなかったため開発は難航し、その結果ギラ・ドーガからはムーバブル・フレームを流用するに留まり、最終的にはアナハイム・エレクトロニクス社に開発を依頼することとなった。 本機は新型ビーム・ライフルをはじめ、ファンネルや腹部メガ粒子砲などを装備しており、ヤクト・ドーガやサザビーの源流であることがうかがい知れる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 20000 耐実弾補正 22 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 20 射撃補正 40 格闘補正 15 スピード 135 高速移動 215 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 中距離 18 遠距離 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP サイコミュ試験型用B・R[GN] LV1 2100 4発OH 5.5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 B・R付属グレネード LV1 1200 5 6秒 16秒 0.77秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍サイコミュ試験型用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP サイコミュ試験型用B・S LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 腹部拡散メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1500 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 250m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有集束時間:2秒よろけ値:5% x2 ファンネルx6[集中砲火] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 100% 1発OH - 18秒 0.77秒 300m 18回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ユニット貫通効果有よろけ値:10% x18 インコムx3[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 275 22% 1発OH 6秒 18秒 0.77秒 225m 3発同時発射 x6回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:5% x3発 x6射 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 アクティブガード改 LV2 LV1~ タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。ガード中は被ダメージを 70% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、ガードで無効化しても本効果は発動しない。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +40% 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 410 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 820 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1230 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 2050 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 4100 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-FCS Lv3 6150 射撃補正が4増加 備考 「嘘か誠かすぐに分かるさ」 抽選配給期間2024年3月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年3月21日 14 00 ~ 2024年3月28日 13 30 [予定] 機体情報 『CCA-MSV』より、新生ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用試験機。 新生ネオ・ジオン軍は戦争の早期終結を目指してニュータイプ専用機を投入することを画策。まずは主力量産機だったギラ・ドーガをベース機にしてサイコミュ搭載試験を行ったのが本機となる。シャア・アズナブル総帥専用MS開発計画の一端としても開発された。 本機の開発当時サイコフレームは研究段階であったため、旧来のサイコミュシステムを搭載してある。この旧来のサイコミュであってもベース機は搭載を想定しておらず、詰め込むためにムーバブルフレームのみを流用して、外装はほとんど新規開発されている。 サイコミュ搭載機としては完成したものの、サイコミュの小型化に失敗したのもあって試験機としては不十分な出来となった。結果的にNT専用機は軍独自での開発は諦め、アナハイム・エレクトロニクス社へ依頼をしての共同開発がされることになった。その後、本機を原型として開発された機体がヤクト・ドーガとなる。 専用兵装の「ビーム・ライフル」の下部に「グレネード・ランチャー」を装着。腹部には「拡散メガ粒子砲」を内蔵し、両肩部シールドラックに「ファンネル」を6基搭載。シールドラックの先端にも「グレネード・ランチャー」を内蔵しているが、本作では兵装として未実装。サザビーが装備するビーム・ショット・ライフルは、本機のビーム・ライフルを改良したものとされる。 オプションとして用意されたシールドには「インコム」を3基搭載している。シールド前面には「メガ粒子砲」4門を持つが、本作では兵装として未実装。このシールドはヤクト・ドーガと同規格のものだが、サイコミュシステムの仕様上「インコム」と「ファンネル」の同時使用はできなかったらしく、ヤクト・ドーガではインコムを取り外したものが採用された。 多くの兵装を備え、後のヤクト・ドーガを上回る火力を持つのだが、その兵装搭載量から運動性では劣っていたようである。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力少し低め。装弾数少な目。射程長め。 射撃副兵装は即よろけ射出グレネード、集束必須高速移動射撃可能即よろけビーム、持続攻撃タイプのファンネル、フルヒット火力の高いインコム。 集束射撃込みなら即よろけ手数3種。ストッピングパワーは低め。瞬間火力はそこそこ高いが、火力が特定の武装に偏っており、また全体的に短射程。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正高めだが2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度は低め。地上旋回性能は並。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部とシールドっぽい武装に緩衝材有。 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は少し高め。 緊急回避制御Lv2を保有。最大で2連続緊急回避可能。 アクティブガード改を有し、タッチパッド入力によって能動的な防御状態になることができる。防御状態中は被ダメージを大きく軽減し、リアクションを無効にする。さらによろけ・大よろけ・ダウン攻撃を受けた場合、短時間だけ攻撃力が大幅アップする。ただし、受けたリアクションに比例して防御状態解除不可状態が付与される。また防御状態中は常にスラスター量を消費する。 特長 最大3種の即よろけ射撃を持ち、さらに一定の順序なら繋がるため、拘束力が高い。 アクティブガード改によって能動的な防御が可能。加えて即よろけ射撃によるカウンター、緊急回避によるフォローも可能。なにより、ファンネル・インコムを放ってアクティブガード→被弾することで高い火力をさらに上げてくれる。 総論 高めの拘束力と弾幕性能を有した近距離射撃強襲機。 最大3種の即よろけ手数を持ち、さらに高速移動射撃による高い強襲性、アクティブガードからのカウンター射撃拘束など、相手を足止めさせることに関しては手段が豊富。火力に関してもインコムが比較的高火力であり、アクティブガード改によって瞬間火力をさらに高めることができる。 耐久性能と足回りも比較的に良好。射撃戦においてある程度の粘り強さを発揮できると同時に、早いスピード・旋回性能で障害物を利用した射撃戦でも立ち回り易い。 火力の大部分が腹部拡散メガ粒子砲とインコムx3[速射]に集約されており、これらを如何に的確かつ確実にHITさせなければダメージが伸び悩む傾向にある。加えて両者共に回転率は低めで、連戦や複数支援機を早期に始末する場面において手間取りやすい。 全体的に射程が短く、凡そにおいて敵汎用機の射程内での射撃戦を強いられる。特に広いマップ・敵集団が固まりやすいマップではこの弱点が露天しやすい。高速移動射撃によるゴリ押しもある程度可能だが、格闘火力は低めでリターンは少ない。 障害物が多くて接近しやすく、かつ敵がバラけ易い資源衛星や峡谷などは得意。逆に広く障害物の少ないマップへの対応力は低く、暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 手数によるサポート能力等に優れている一方、爆発力には特定条件を必要としていたり、扱いの難しいスキルに短射程と、上級者向けな機体。 主兵装詳細 サイコミュ試験型用B・R[GN] 残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけ。本兵装の中でも特に射程が長く、牽制にも使えて便利。 B・R付属グレネード 装弾数が多い点以外はよくあるサブグレネード。近距離でバズーカ代わりに使える。 弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。 切り替え時間が短く、各種よろけ射撃への追撃拘束にも使える。 サイコミュ試験型用B・S ソード系格闘兵装。 モーションはケンプファーと同じ。 副兵装詳細 腹部拡散メガ粒子砲 ヒート式ビーム兵装。 エフェクト状は拡散してるが実際は腹部から2発同時発射をしている。 集束必須だが、ブースト射撃可能で、命中時よろけ。 よろけ値はかなり低いので蓄積よろけ狙いは不得手。 ファンネルx6[集中砲火] ヒート式サイコミュビーム兵装。ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行う。 基本的な運用はビショップを参照。 特徴として一斉に飛んでいくのではなく、ファンネル6基が順繰りに3回攻撃を行ってから戻ってくる累計18回攻撃。 命中時はひるみさえ発生しない。発射された時点でOHになる。 1回ずつ攻撃することによる命中率の高さが魅力。ただし、攻撃のスパンが長くなるのでフルヒット命中率は著しく低下する。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。ただしインコムx3[速射]との同時使用は不可。 インコムx3[速射] ヒート式準サイコミュビーム兵装。インコム3基によるオールレンジ攻撃を行う。 攻撃までの流れはファンネルx6[集中砲火]と同じ。 こちらはインコム3基が同時に飛んでいき、3基同時に3発連続発射 → 場所を変える →再び3発連続発射を行ってから戻って来る。命中時ひるみ。 1射ごとに表記のヒート率を消費し、撃ち切って戻るときにはOHしてしまうため、実質1発OHになる。表記CTは自動攻撃中に機体から降りて強引に途中終了させでもしな限りは発生しない。 インコム射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。ただしファンネルx6[集中砲火]との同時使用は不可。 ASLはファンネルより広い。連射性が高く、ひるみが途切れず発生するので疑似拘束出来るのが強み。 本兵装の中でも特に射程が短く、よろけ値は低めでフルヒットでも蓄積よろけにならないのはネック。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/03/21:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 これとエンゲしか出てこない550はパフェ死んでもくそ環境だよ - 名無しさん (2024-04-20 12 26 28) ユニコーンスタインの過ちを繰り返そうとしてるの最高にガンダムだよな - 名無しさん (2024-04-20 14 48 43) あれ?これ蓄積取れなくね? - 名無しさん (2024-04-19 22 45 57) 即よろけ3つで頑張れ ファンネルがロック出来るなら取れなくもない - 名無しさん (2024-04-20 08 26 46) 射撃だけで削れるから、蓄積で止めて格闘をする必要がない。支援機は即よろけで止まるし - 名無しさん (2024-04-20 08 30 01) ファンネル - 名無しさん (2024-04-21 01 58 43) Pガンとこいつのいる550支援、600の強襲並にボランティア むしろ600コストで実装してたら良機体扱いされてた説あるんじゃないか? - 名無しさん (2024-04-19 01 50 47) 支援がボランティアと言うか550は新機体以外全部ボランティアだよ。 - 名無しさん (2024-04-19 05 53 33) 支援機は観測が必要だからボランティアだけど、ギラ改みたいな一部除けばその他新機体は言っちゃ悪いがボランティアというよりただの足枷だわな - 名無しさん (2024-04-19 11 14 34) ファンネルインコム飛ばしてアクガして敵の攻撃受けりゃ火力上がるし短射程という唯一の欠点もメイン400mにスラ撃ちよろけとカバーできるわで欠点にもなってないからな。唯一格保ってたジェダキャも射程被るこいつの前じゃ餌でしかないし550支援辛くなったよな - 名無しさん (2024-04-19 15 41 17) パフェガン下方してこいつが大暴れした結果こいつの下方が来そう。 - 名無しさん (2024-04-18 17 53 57) 運営は強襲機嫌いなんだーとか汎用機多いんだからこの程度許せーとかで荒れそう() - 名無しさん (2024-04-18 18 03 32) A帯じゃアクガは使いこなせないのでS帯荒らすだけに止まるだろうな。ブルGでも試験ドーガ止められるビジョンが見えないくらいにはヤバいが - 名無しさん (2024-04-18 18 15 41) レートてか中身すぎるSでも単リスやら出撃タイミング自己判断できなくてずっと出撃合わせてるやついるし、レートじゃあ判断できないね。 - 名無しさん (2024-04-19 11 09 51) そしてこいつが下方された結果エンゲージBSTが今度は大暴れしそうで草も生えない。 - 名無しさん (2024-04-18 23 06 39) ナーフ内容次第ではあるけどいよいよコイツとエンゲージが大暴れの予感 パフェガン以外の汎用機郡がコイツ相手に戦える気がイマイチしない - 名無しさん (2024-04-18 14 30 00) パガンがナーフされたらこいつとエンゲージがそこそこ暴れそう。その影でバウやコンロイが活躍しそう - 名無しさん (2024-04-17 12 57 07) 今後は支援機をどう出してくるか - 名無しさん (2024-04-17 15 47 24) バウコンロイ辺りも強かったけどこいつと比べたら全然大した事無いからなあ。回避2とアクガ両方持ってるからパガン弱体後はS帯だとこいつ1強になると思われ。 - 名無しさん (2024-04-17 23 09 22) やっぱ近づかずに削れるってのは良いわ すごく良い - 名無しさん (2024-04-16 02 09 47) 北極で敵支援機の裏につけた時とか逆に悩む。ファンネル系が火力出せるから初手インコムつけてビームとかでよろけ取るけど即ダウンさせると殴って倒しきれないしかといってファンネルまで打ち込むにはよろけ継続できないし。贅沢な悩みだ - 名無しさん (2024-04-15 21 30 24) 回避2でアクガ改持ってる射撃強襲って時点でヤバいよねえ、Pガンオペレーション終わったら確実にこいつまみれになるわ。 - 名無しさん (2024-04-15 20 21 33) 驚くほど手に馴染むなコイツ。全強襲で一番使いやすいまであるかもしれん - 名無しさん (2024-04-15 01 10 52) 他の55機体と違ってスラ吹いても即よろけ作れるから隙がないんよね そして2種よろけ+インコム2種で近づかず支援も抹殺可能と - 名無しさん (2024-04-15 01 37 06) こいつを使ってるとファンネル追従が欲しくなってくる。 - 名無しさん (2024-04-15 00 16 54) こいつPガンがいるから評価低いだけで、Pガンナーフされた後は強すぎて環境取ってそう - 名無しさん (2024-04-14 02 50 14) エンゲージBSTとどっちが強いん? - 名無しさん (2024-04-14 03 09 12) どっちが強いというかどっちも強いというか、多分どっちかよりも2強襲でコンビを組むのがいいと思う。 - 名無しさん (2024-04-14 04 24 12) ほうほう。つまり互角ってことか - 名無しさん (2024-04-14 12 27 54) シンプルに射撃のこれ格闘のエンゲージって感じ - 名無しさん (2024-04-14 15 05 22) 個人的には圧倒的にこっち。インコムやファンネル投げてアクガ改するだけで大体有利とれる。サイコミュ機体にアクガ改はやっちゃダメだわ - 名無しさん (2024-04-14 20 38 34) なるほど!いいねそれ。パガン環境でが嫌になって550の新機体全スルーしたけど、この機体はすごく欲しくなった! - 名無しさん (2024-04-15 01 56 28) アクティブガードを使える職人であればたぶんこっちのほうが強い。アクティブガードを使いこなせないならエンゲージBSTのほうが強いだろう。 - 名無しさん (2024-04-14 21 33 42) 評価低いか?パガンいる環境でも戦えるの強いって評価されてない? - 名無しさん (2024-04-14 22 47 15) 少なくともパガンと組んで支援機終わらせに来てる感じする - 名無しさん (2024-04-15 21 40 18) Pガンは65でも戦える!強すぎ!みたいに言われてるがこいつも60の大抵の強襲よりは強いし65でもギリ戦えそうな感じあるんですが - 名無しさん (2024-04-13 12 36 45) 600、650強襲が一部除いて弱すぎるだけなんだよな... - 名無しさん (2024-04-16 15 35 39) 格闘への依存度が低いってのでエンゲージより手に馴染むな あっちも射撃優秀とはいえそれだけで完結できるほどじゃないけど、こっちはサベ封印でもエグいダメージだせる - 名無しさん (2024-04-13 06 40 11) インコムにひるみ有るのやべぇな このゲームでセルフカット紛いのことができるとは... - 名無しさん (2024-04-12 22 06 05) まるでフェネクス(すっとぼけ) - 名無しさん (2024-04-19 11 11 44) 汎用が複数いる戦場なんだから、強襲は本来これくらいのパワーないとダメなんだよ。今まで一部汎用以下のスペックでやってたのがおかしい - 名無しさん (2024-04-12 13 51 49) あくまで現環境(Pガン)前提ね - 名無しさん (2024-04-12 13 54 54) 無料10連で出たから使ってみたが強ぇな…Pガン持ってなくて蹂躙されてた550でまた戦えるようになったわ - 名無しさん (2024-04-04 20 15 13) テキトーに一回撃って3000 - 名無しさん (2024-04-03 04 37 32) レベル1は戦えるけど、レベル2実装された時の事考えるとサイコミュ以外の蓄積低すぎて戦っていくの辛そうだし蓄積面強化ワンチャンこねぇかな - 名無しさん (2024-04-02 01 00 05) 実装初日からヤバいのわかったから欲しかったけど50連で出なかったから泣く泣く諦めた…パガン持ってるから良いけど強襲乗りだからマジで欲しかったわ。 - 名無しさん (2024-03-31 01 47 39) メイン垢1連、サブ3連で出てすまぬ……スマヌ…… - (2024-03-31 03 28 58) 誠意は言葉では無く…? - 名無しさん (2024-04-14 08 43 19) こいつのファンネルを他の機体のファンネルにもやれよなぁ - 名無しさん (2024-03-31 01 28 18) つえ〜パフェガンの土俵で戦わずに済むし、アクガで火力アップしたら逆にパフェ削り切れるくらいの火力まで手に入っちゃうお化け機体 - 名無しさん (2024-03-30 17 51 36) インコムがツヴァイのミサイル並みに怯ませてくるから支援とかアレ付けられたら何も出来なくなるね - 名無しさん (2024-03-28 18 38 07) パガンが弱体入ったらユニバン環境の後のシナスタみたいになりそう - 名無しさん (2024-03-28 15 07 13) Pガン消えたとしても元々強襲機は地獄なんだから、これぐらい射撃で完結してる機体がいてもいいと思うよ。これに文句言ってる人は強襲機のったことない人たちだと思う - 名無しさん (2024-03-28 10 13 10) 550はコンロイとバウで十分優遇されてたやん。パフェガンがデブツヴァイ並の産廃調整にされたら以前の700みたいな複数強襲がザラで支援が出しづらい環境になる未来も見えなくは無いと思うが。ジェダキャもすぐにコイツに溶かされるし - 名無しさん (2024-03-28 12 06 23) 乗ったことないでしょ。コンロイはやれる方だけど、戦法が知れ渡ってるうえ編成次第でほぼ無力化されるから手放しに強機体とは言えない。バウはジェシカと同じで、他に中距離以遠から手を出せる強襲がいないからしゃーなしで出す機体だった。待望の新機体ムーシカも微妙の一言に尽きる性能だった。汎用支援は依然として高性能な機体が揃ってるんだから、強襲にもこういうシンプルに射撃で戦える機体は必要だよ。 - 名無しさん (2024-03-28 13 59 31) 人のことエアプ扱いしてるけどコンロイとバウがその評価ならきみも中々だと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-30 18 42 31) 同感。汎用はマジで何でもできるくせに、強襲が射撃特化型になるとワーキャー言うのは違うと思うわ。スキルなんか今までマニュ除いて強襲≦汎用やったし - 名無しさん (2024-04-12 13 48 46) バウやジェシカを消去法で出してるだけみたいな扱いしてる時点でお察しだわ - 名無しさん (2024-04-14 21 55 57) ビーライの射程400はやめてくれー、、、ビーライからの各射撃で殴られるより簡単に支援が溶けるから、支援乗るのがボランティアすぎる - 名無しさん (2024-03-28 09 30 19) なんで回避2持ってんのこいつw - 名無しさん (2024-03-28 06 48 18) アクガ改発動中バケモンで草 支援機に腹ビー6000インコム1500連射しててヤバすぎる マジでコイツにヘタに即よろけ撃つと支援機がオワ - 名無しさん (2024-03-28 02 36 41) インコム一発1500も出るの?それとも総合? - 名無しさん (2024-03-28 19 47 17) 複合A+射補盛りで700演習ミサイサlv4(対ビー32)に1射1500出るから試してみよう - 名無しさん (2024-03-28 20 29 10) 一発じゃなくて3hitで1500出るな。一発1500出るのかと思ったが流石にそこまでの壊れじゃないか - 名無しさん (2024-03-28 21 24 44) こいつナイチンより明らかに強くね?ファンネルとインコムと即よろけで一生ビクンビクンさせてなぶり殺しに出来るし - 名無しさん (2024-03-28 02 23 45) まんまGGのスケールダウンって感じやね 射程の短さや撃つまでが重い武装が多いから立ち回りはヘイト切っての横槍がメインになる 味方と歩調合わせればアクガでヘイト取ってもいいってのがGGとは異なる長所 一番回したい腹ビが立ち回りとの相性悪めなのが玉に瑕 - 名無しさん (2024-03-27 20 52 18) 腹ビーが立ち回りと相性悪めってどの辺りのこと? - 名無しさん (2024-03-28 01 23 43) あいつはクソ重い強よろけシルビー始動でファンネル・ミサイルとか当てて削りきるような機体だから結構運用違うと思うよ - 名無しさん (2024-04-11 21 04 21) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ミサイル・ポッド ヒート・ブレード チャフ・ディスペンサー ウインチ・キャノン シールド・ブースター スキル情報 強化リスト情報 備考「俺のヘイズル・アウスラちゃんはどうなの?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ヘイズル2号機のアドバンスド・ヘイズル仕様をベースとして、胴体を「プリムローズ」に換装した形態。 プリムローズはTR-6系と互換性を持っており、それを中核とした本機は次世代MSとの規格互換性を持つものとなっているだけでなく、高出力化およびより高い汎用性を獲得し、パイロット生還率向上にも期待が持てる仕様となった。 アウスラ形態では基本性能の向上に加え、高い拡張性をもつオプションラッチを用いて豊富なオプションを組み合わせることで、様々な状況や任務に合わせた変換が比較的容易に行える適応力の高さを発揮する。 オプションの組み合わせは様々だが、本機はヘイズル2号機をベースとすることから、バック・パックにトライ・ブースター・ユニットを持ちつつウインチキャノン、ミサイル・ポッド、ロング・ブレード・ライフル、シールド・ブースターを装備しており、果てしなくフルアーマー形態に近い装備状態となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 18000 19500 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 25 27 耐格闘補正 20 22 射撃補正 26 30 格闘補正 29 32 スピード 125 高速移動 210 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 中距離 12 14 遠距離 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ブレード 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ブレード N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 下格 130% 140% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ロング・ブレード・ライフル LV1 2200 6発OH 6秒 15秒 1秒 500m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2350 505m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP H・アウスラ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2350 現在交換不可 副兵装 ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 12 300発/分 13秒 0.5秒 250m 1250(2500) 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2 LV2 275 1375 ヒート・ブレード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2400 3.5秒 0.77秒 連撃不可格闘方向によらず強制ダウン LV2 2550 チャフ・ディスペンサー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 4 0.5秒 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に5秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に5秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 ウインチ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 5000 - 100% フル1発 - 60秒 1秒 550m 射撃時静止集束必須集束中移動可よろけ有爆風範囲有集束時間:5秒よろけ値:80% LV2 5500 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 シールド・ブースター 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 5500 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない オーバーブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。 タックル・強制噴射装置も効果対象効果終了時に転倒が必ず発生する効果終了時のOH回復時間は21秒 シールド・ブースター制御機構 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が 15 増加する。高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。 発動中は・高速移動 +15 ・高速移動開始時のスラ消費 10 ・スラスター消費量 -25% ・空中制御プログラム Lv2が付与・マニューバーアーマー Lv1が付与※シールド所持中のみ効果を発揮 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 520 610 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1040 1220 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 1560 1830 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4180 4880 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 6270 7320 格闘補正が5増加 備考 「俺のヘイズル・アウスラちゃんはどうなの?」 抽選配給期間2023年6月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ヘイズル・アウスラ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2023年6月1日 14 00 ~ 2023年6月8日 13 30 [予定] 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作した[アドバンスド・ヘイズル]の強化形態。 ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]がヘイズル改と同等の仕様になった[アドバンスド・ヘイズル]の修復と再改修を施したのが本機となる。胴体部は緊急脱出ポッド[プリムローズ]をまるごと組み込む換装になったので、[ヘイズル・アウスラ]と新しい呼称付けがされた。胴体部以外には肩部アーマーが、従来より小型化してウェポンラッチが増設された新型のものに換装されている。 [プリムローズ]はヘイズル用に開発された緊急脱出ポッドで、胴体部がまるごと分離して巡航形態になるコアブロックシステムに近い形式。ただし再合体は考慮されておらず分離は爆発ボルトによる強制パージとなる。これの導入により、パイロットの生存率及び機体データの回収率が向上する。 特徴としてヘイズル用のオプションのほとんどを装着可能な造りになっており、機体後部は可動式ブースター・ポッドを始めとしたヘイズル系統のバックパックが接続可能で、接続してあれば脱出ポッドとは思えないような機動性を持つようになる。 側面ユニット上部にはオプション・バインダーを装着可能で、ここにヘイズル系の兵装を搭載可能。劇中では「マイクロ・ミサイル」や「チャフ・ディスペンサー」を搭載した「ミサイル・ポッド」と、基部がウインチ・ユニットになったバレル開放型の「ウインチ・キャノン」という新たな試作兵装を搭載している。 と、諸々を装着すれば[プリムローズ]自体が航空支援機となるほどで、胴体部状態でもオプション装着可能な拡張性を持つため、脱出ユニットというよりは汎用性を向上させる強化ユニットというのが実状である。 劇中では、右側がウインチ・キャノン、左側がミサイル・ポッドのヘイズル・アウスラの標準仕様とされる第一種兵装。両側がミサイル・ポッドでバックパックが[アドバンスド・ヘイズル]と同じ状態の第二種兵装。両側がウインチ・キャノンでバックパックがトライ・ブースター・ユニットになった第三種兵装、両側がミサイル・ポッドでバックパックに[フルドド]を装備した第四種兵装といった装備違いバリエーションも登場している。その他にもサイコ・ガンダムの腕部を装着するギガンティック・アーム・ユニット装備なんてのもある。 本作では、左側がミサイル・ポッドで右側がウインチ・キャノン、バックパックがトライ・ブースター・ユニット、ヘイズル用ビーム・ライフルにヒート・ブレードとしても使えるバレルとストックを装着した長距離狙撃兵装「ロング・ブレード・ライフル」とシールド・ブースターを装備した、いわゆる「フルアーマー形態」に近い形での実装となった。 本機をもって「ガンダムTR-6の試作機」としての完成形を迎えたとされ、少数だが量産もされている。その後TR-6から得られたデータをフィードバックして[ハイゼンスレイ]を開発するプランが立ち上がったがペーパープランに終わっている。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し低く、コスト550と500の中間。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式ビームライフル。即よろけ。威力高め。射程長め。 射撃副兵装はDPSとよろけ値の高い連装ミサイル、自身にステルスを付与するスモーク、即よろけロマン砲。 ストッピングパワーは高め。ただ武装が少なく、全体で見れば射撃手数自体は少ない方。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。切り替え時間短め。連撃・下格闘補正が高めで、最大威力は高めな部類。 格闘副兵装はヒート・ブレード。威力高め。方向補正高め。クールタイム長め。連撃不可。強制ダウン効果有。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度・旋回性能は並。 シールド・ブースター制御機構を有しており、シールド健在時に高速移動速度とスラスター消費量にボーナスを得る。また、空中制御プログラム Lv2とマニューバーアーマー Lv1が追加される。シールド・ブースター制御機構込みで足回りを評価した場合、スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は並。 オーバーブーストを有し、スラスターOH時に発動可能で、一定時間スラスター量が無制限になる。ただし、効果終了後に長い拘束状態と長いスラスターOH復帰時間が付与される。 急速旋回を有しており、高速移動中に180度ターンし、リアクションを無効にすることができる。ただし、効果中は被ダメージが増加する。 HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。脚部とバックパックに緩衝材有。 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト600に近似。 シールド無しの状態では緊急回避とマニューバーアーマーのどちらも持ちあわせていない。 特長 ステルスを付与するスモークの残弾数が多く、最大で通常スモークの倍である20秒のステルスLv1を付与できる。 集束中移動可で小回りの利く小ロマン砲を有する。 シールド・ブースター制御機構+オーバーブーストによる、一時的ではあるがかなり高い機動力を有している。加えて上記の一時的なステルスによる、高いヒットアンドアウェイ性能を有する。 総論 高いヒットアンドアウェイ性能を有した近中距離向け汎用機。 シールド・ブースター制御機構による高い高速移動力と長めのステルスの付与によって長距離からのステルスアタックが可能。ミサイルによる高速移動しつつの蓄積よろけも狙え、さらにオーバーブーストによってスラスター量に無理が効くため、ある程度のゴリ押しや長距離逃走が可能。 瞬間火力と防御力が高めで、足回りも高速移動に限って優秀な部類。最大射程も長めであり、遠距離射撃戦に参加でき、レンジの長いダウン格闘で近距離ではテイクダウン能力に優れるなど、攻めに回っている間は高い対応力と制圧力を有する。 スピードが低く、旋回性能も並であるためインファイト性能は低めな部類。さらに緊急回避がなく、マニューバーアーマーLv1でダメージコントロールもないので、正面からでは捕まりやすく、かつ捕まるとリカバリー手段がない、守りに入ると脆い一面を持つ。 足回りをある程度シールド・ブースター制御機構に依存しているため、シールドの破壊が大幅な弱体化に繋がりやすい。特にシールド無しの状態では緊急回避もマニューバーアーマーも持ちあわせていない、防御的な手段を欠いた状態になるため、支援機以上に敵機への対処能力が低下する。 ヒットアンドアウェイ性能の高さから、それに適した廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。一方でインファイト性能は低めな部類で、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 攻防速とそろった機体ではあるが、ステルスによるヒットアンドアウェイに偏った性能をしていることから、中級者向けな機体。 主兵装詳細 ロング・ブレード・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビームながら弾数があり 弾切れするまではOHにならない。OHではあるが 任意リロードも可能 と特殊。 よろけ射撃。威力高め。射程長め。 リロード扱いの為 クイックローダーの効果対象 となる。 補助ジェネレーターには非対応 主に始動用。射撃追撃にはミサイル・ポッドを使う。ウインチ・キャノンへの追撃にも有効。 H・アウスラ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N・横格闘は、ヘイズル改と同じモーション。 下格闘は、おおきく振りかぶってから振り下ろす唐竹割り。振り下ろすまでがやや遅め。 副兵装詳細 ミサイル・ポッド 残弾式ミサイル系実弾兵装。左胸上部付近にある銃口から直線軌道で発射される。 2発同時発射なので、フルヒット威力・DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分になる。 ASLはないがブースト射撃可能なので比較的に当てやすく、高速移動しつつ蓄積よろけも狙える。 よろけ値は高めで、蓄積よろけは全6射(12発)中、3射(6発ヒット)で取れる。 使い勝手がよく、高速移動しつつ蓄積よろけをとる強襲手段としたり、主兵装・格闘ダウンへの追撃とダメージ稼ぎにも使い易い。装弾数の割にリロード時間が長く、回転率が悪いのが玉に瑕。 ヒート・ブレード ライフルのバレル下部にある刀身の長い赤熱剣を用いる格闘兵装。 大型ゆえ長いリーチと広い判定を持ちつつ、格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。リアクション軽減スキル持ちも問答無用でダウン拘束できるのが利点。 N格闘は、左下から右上への斬り上げ。振り方自体はサーベルのN格闘と同じだが、比較して2歩分程手前へのリーチがある。 右格闘は、前面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は、突進を伴った突き。レンジが長く、ダウンを取りやすい。斜め下方向への突きでダウン追撃にも当てやすい。 チャフ・ディスペンサー チャフを撒く特殊兵装。 基本的な部分はスモーク・ディスチャージャーと同様の模様。違いは4発まで使用可能で、効果時間が短いこと。 使用すると5秒間、僅かな防御性能向上と、ステルスLv1が付与される。装弾数が多いため、効果終了前に再付与することで、最大で20秒程度の効果時間を得られる。これは一般的なスモーク・ディスチャージャーの2倍の効果時間である。 発射時間が短く連射できるが、効果は上書きされるため、全弾連射しても効果は最後から5秒で終了してしまう。 連続使用して長時間のステルス付与のためにはこの武装を選択しておく必要があるため、集束を必要とする武装とは相性が悪い。 主にステルスアタックするときに使用する。ステルスの継続は手動であるため、ミスすると短時間ではあるが相手レーダーに映ってしまう。 ウインチ・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。右肩のウインチ・ユニットを砲台状にして右肩上部から発射。 よろけ射撃。射撃時静止。ビームながら爆風が発生する。 集束必須だが、集束中に移動可。集束時間はやや長め。 威力は高いが、1発OHかつ復帰は長時間。必中を心がけたい。 所謂、ロマン砲に分類される武装だが、ロマン砲としては威力低め。代わりに移動集束可能で集束時間短めなので、ローリスクローリターンな武装。 主に始動用。これに主兵装追撃することで、よろけ拘束を狙える。集束必須なことからチャフ・ディスペンサーとは相性が悪い。 シールド・ブースター HP高めのLサイズ盾。 このシールドが損壊するまではシールド・ブースター制御機構の恩恵が得られる。 シールド所持状態が前提なくらいのスキル性能なので、なるべく壊されないほうが良いが、本機の防御性能の一因である上に大型のために被弾しやすいなど、扱いが難しい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/06/01:新規追加 2023/11/09:抽選配給にて Lv2 & ロング・ブレード・ライフル Lv2 & H・アウスラ用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 パフェガンは回避3あって足回りも盾依存じゃないのに早いと…いっそのことこいつにも盾スキルつけよーぜ - 名無しさん (2024-03-03 17 18 09) アウスラちゃん本当に自害しちゃったよ… - 名無しさん (2024-03-03 14 52 30) 複合格闘もりもりしたけど、たいして火力出なくてショック 550は魔境や.. - 名無しさん (2024-03-03 13 39 05) 急速旋回の存在を忘れてしまう。使いこなしてる人のプレイ見てみたい。 - 名無しさん (2024-03-01 22 11 52) 読みあいとか蓄積取られる前に使って物陰までとか割りと用途とメリットは大きいですよ - 名無しさん (2024-03-02 09 51 40) 確か自分のクリップは置いて良かったよね。あんまり多用してるクリップじゃないけど参考になれば https //www.youtube.com/watch?v=X-FXwVJ2w4w 後隙でかいしスラ吹かしてないと使えないからタイマンで生格押し付ける場面以外じゃ蓄積計算して合わせる位しか使い道無い気がしてる。上手い人だと旋回読みで置きアンカーしてきたりするし。ただ想像よりリアクション無効時間は長いから、生アンカーだったりを割と理不尽な避け方したりは出来るね - 名無しさん (2024-03-02 10 42 09) 追記。格闘読み合いは対面タックルならチャー格機と違って素受けしても問題ないから、被ダメアップを考えるとそんな積極的にしなくていいと思う。相手が格闘属性振ってくるかも知れない場合にタックルより安心して切れるのが強みかな。 - 名無しさん (2024-03-02 10 51 33) 旋回読みで置きアンカーって想像つかないな…アウスラ側が真正面から前ブーからの旋回で相手の背後へ回り込む前提として、どうやってアンカー当てるのやら - 名無しさん (2024-03-02 14 44 50) ギラ改対面、ミサイルをアクガ受けされたのでブレード構えて読み会い、アンカーに持ち変えたの見えたのでそのまま旋回で裏取ろうとしたらアクガ利用目的の旋回盛りギラ改 読まれてたのが合わさってこっち向かれてて、対面択カウンターorアンカーorアクガ、最速でブレード振ればギリギリ判定勝ち出来るか……?って考えてたらリアクション無効終わりを狙って最速アンカーぶちこまれてた感じ。カンスト勢に完全に読まれてる場合くらいしか発生しないとは思うけどね - 枝に起きたトラウマ (2024-03-02 16 39 01) 丁寧にありがとうございます!ダウンさせたら、サベN下ではなくサベ下の方がいいんですかね? - 名無しさん (2024-03-02 11 08 49) 下の方にあるけど、サベN下→若干のミサイルよりサベ下→ミサのが補正次第だけど火力が出るのよ。自分はその癖が付いちゃってて出来る場面でもサベN下ブレN(これが最速キャンセルじゃないと間に合わない)のコンボから逃げちゃってるだけだね - 名無しさん (2024-03-02 11 15 26) そうなんですね。サベ下ミサの方が次の行動へも移りやすそうでですね。 - 名無しさん (2024-03-02 11 24 47) 宇宙いけるかと思ったけど、ダメコンない&回避ないせいでメッチャボコられるし、ブレードの生格闘も当てづらいしで地上でさえ出す気なくなる… - 名無しさん (2024-03-01 13 31 08) 以前はまだ宇宙なら強かったけどパフェが宇宙だとさらにぶっ壊れるからもう宇宙も無理だよ。こいつの場合地上はもっと無理なんだが - 名無しさん (2024-03-01 21 51 09) 手に入れたんですけど、運用・カスパ難しそうだね。耐久なしで冷却とか積んだ方がいいのか。お勧めカスパあったら教えてください。 - 名無しさん (2024-03-01 09 19 04) なんとか対抗できてたブレードを適当に振ると適当に振れなくなって来てるのがなぁ……強判定付いたりしないかしら - 名無しさん (2024-02-27 00 23 38) 追記。パフェ相手でも目の前で足を止めない、格闘を振ってくる位置で生格を振らないを徹底すればブレNと急速旋回・疑似マニュの強みは健在だわ。レーダー破壊してた奴らが死滅しかけてるお陰で意味を無くしてたチャフも機能してる。止められたら死ぬのは今まで通りだけど、丁寧に使えばまだいけるな - 名無しさん (2024-02-29 00 41 04) スラふかしまくれるのが良い! - 名無しさん (2024-02-26 19 45 52) 盾がブッ壊れたキャラが生まれてしまって今後巻き添えのガンメタ張られる未来が見えるアウスラの未来はどっちだ。急速旋回受けも対策される未来が見えるぞ - 名無しさん (2024-02-26 12 50 41) 両機とも今のところアッシマーが最大のメタじゃない? これ以上なんかヤベーの来たら泣く - 名無しさん (2024-02-26 12 53 08) ノンチャ2発で止まるこっちと違って向こうは盾受けすれば何発食らっても止まらんからなぁ…無駄に拡大された当たり判定が前に構えられたシールドを吸うわ吸うわでガチで止まらないアイツ。 - 名無しさん (2024-02-26 13 05 20) ☆4にしたって盾で受ける限り蓄積0はイカれてるよね シルブじゃ出来ないんですか!…というのはまあ推進機だからちょっと無理か - 名無しさん (2024-02-26 16 23 14) スラ盛りと冷却積みどっちがいいんだろ - 名無しさん (2024-02-24 10 07 50) スラ効率のおかげで長く走れるスラ盛り、オバブ発動後のペナルティが軽くなる強制冷却、間を取って冷却、それぞれに良さがあるから好みかな。個人的にはついうっかりオバブ発動することがあるから強制冷却盛ってる。 - 名無しさん (2024-02-26 13 26 06) スラ吹かしまくるから冷却ですね。格闘中はスラが回復するので、コンボ中に回復させる効率上げられますので。オバヒやオバブにも恩恵があり、スラ量も増えるので一番効率がいいとは思います。ですが、それだと防御盛りづらくなるデメリットあるので、止まらなければどうということはない精神カスパですかね - 名無しさん (2024-02-27 19 54 11) くそっガルスKめステルス強襲のついでみたいな気軽さでメタってきやがって…○してやる…○してやるぞトコンロイの助…! - 名無しさん (2024-02-22 16 21 39) なんか返り討ちに遭いそう・・・ - 名無しさん (2024-02-22 17 29 33) そこにはコンロイのチュチューンチュチューンで止まるアウスラちゃんの姿が… - 名無しさん (2024-02-22 19 11 46) コンロイもアウスラも無理に突撃するとすぐマニュ抜かれるから気をつけるんだぞ... - 名無しさん (2024-02-24 10 23 40) レベ2は今の性能と環境のままではキツイのは分かってる。ハイゼンスレイと比較すると、スラ撃ちミサイルはそこそこアドな気はするけど蓄積は…うーん - 名無しさん (2024-02-18 22 16 30) ブレード始動だとサベN下→ブレードNの間にミサイル一発入るね - 名無しさん (2024-02-12 12 44 29) サベ下→ブレ下→サベ下のコンボ火力が好きだけど完走する前に大抵カットはいるから結局ブレNor横始動か転がしてトンズラに留まってしまう。それが手癖になるといざタイマンとかでカットの心配ない時もブレ始動にしてしまう…上手く使い分けられる人凄いなぁ。 - 名無しさん (2024-02-10 13 00 28) ブレ始動でもサベ下→ミサイルだけでも離脱しながら火力でるから、特にミサイルは回した方がいいですよ - 名無しさん (2024-02-10 17 40 19) もしや補正にもよるけど、ブレN(or横)→サベN下からはタイミングちょっとシビアなブレNよりもミサのほうが火力出たりする? - 名無しさん (2024-02-10 18 02 39) サベN下だとミサイル全弾入らないから同等くらいです。サベ下からミサイルの方が少し高いような - 名無しさん (2024-02-11 06 34 54) そうかミサイルか。いつもスラ撃ち突撃orスラ引き撃ち逃げにしか使ってなかった。今度試してみます。 - 木主 (2024-02-10 20 03 07) 久々に使ったら、好成績を取れる様になってた。環境変わった?ギラ改減ったかな。使い方は、長射程ウィンチCやビーライで味方の後ろから1、2発当てて前ブー&チャフ。ブレード横で引っ掛けて追撃。壁汎の距離では戦わない。遠距離or格闘の2択で好成績になる - 名無しさん (2024-02-10 01 00 04) ステルスメタる機体あんまり見かけなくなってきたおかげで闇討ちしやすくなったというのもあるけど、環境というよりは貴方の立ち回りが適正なのでは?(賞賛) - 名無しさん (2024-02-10 10 03 27) メタ機が少ない試合は今でも一線級の荒らし性能を持ってるのよ…… 壁汎距離で戦う必要が出たらブレード持って凸して急速旋回択に入れてブレnでどうにかなるね - 名無しさん (2024-02-10 12 49 38) サーベル下が使いづらいんだけどフィルモ積んだ方がいいかな? - 名無しさん (2024-02-09 16 21 38) 積むとしたらレベ1でいい。2や3だと中スロ圧迫して盾盛れなくなるだろうからね。でも正直サベ下だけの理由で旋回上げたいとしたら、上げずに慣れていくほうが良いかなって。 - 名無しさん (2024-02-09 20 16 05) さんきゅ - 名無しさん (2024-02-10 02 02 58) ドライセン時代とかにも散々言われてたことだが、よそ様のダウン追撃にダウン格闘を振るな - 名無しさん (2024-02-08 18 07 15) 対象の機体全部に言えるけど、回避無い機体はもっとガッツリ装甲なりスラなり盛ってやらないとダメだと思うんだよな。コイツも特別柔らかいわけじゃないけどもカチカチにしても文句ないだろと - 名無しさん (2024-02-07 22 13 29) コイツはそもそもオバブやステルス使って前線掻き乱す機体じゃないのか?ブルGやジェスタとかならまだしも機体コンセプトが違いすぎるだろ - 名無しさん (2024-02-07 22 48 30) ステルスが息してればそうだけど息してないからただの回避なしマニュ1汎用になりがちで掻き乱すのも限界がある - 名無しさん (2024-02-07 23 39 46) 上級者向けなだけで普通に強いですよこの機体、後回避を過大評価し過ぎですね - 名無しさん (2024-02-07 23 35 39) 回避無いと耐久あってもハメられる時間が伸びるだけなんで欲しいのはダメコンか高レベルマニュじゃないかな - 名無しさん (2024-02-08 00 35 22) 個性伸ばすならスモークを切り替え速度上昇、効果時間延長、ステルスレベル2に上昇。こんなとこじゃね? - 名無しさん (2024-02-08 01 21 54) アウスラ限定の話ならチャフのステルスLV2になるだけで良い - 名無しさん (2024-02-08 18 17 48) ステルス無いときは回避なしマニュ1格闘機だからスモークステルスlv2で問題解決できるかな?ギラ改には多少強くなるけどewacとかジェダキャもいるしそれだけでどうにかなるようには思えないけど… - 名無しさん (2024-02-09 12 44 48) あー、そっか、今はジェダキャもいるのか……正面戦闘結局強いられるならやっぱダメコンかマニュ、ブレードのCT縮めてブレNサベ下ブレ下入るようにして瞬間火力上げるとか? - 名無しさん (2024-02-09 13 04 04) ダメコン付けてマニュを盾依存じゃなくすだけでも使いやすくなると思ってるけど実際どうなのかはわからない… - 名無しさん (2024-02-09 13 35 00) 拡散ビーム欲しい 射撃戦の手数が欲しい - 名無しさん (2024-02-05 10 31 08) チャフディスペンサーが使いにくい!一発消費で長時間にしてクレメンス - 名無しさん (2024-01-17 04 29 43) 4発5秒じゃなくてもいいけど、2発10秒くらいにはして欲しいかな。逃げる時用に一つほちぃ - 名無しさん (2024-01-19 13 51 39) 今流行りの盾を緩衝材扱いに変更すれば全部解決じゃね?って思ったけど強化リストに盾拡張あるのか…… - 名無しさん (2024-01-16 10 07 21) そもそもシルブ持ちだから盾が緩衝材になったらスキルが死ぬからその埋め合わせでスキル変更とかやるとただの調整じゃなくてリフレッシュ調整で実質別機体になるからそこまでの手間はしてくれないと思う - 名無しさん (2024-01-16 10 15 49) 本体にマニュ付けてシルブ改でいいのでは?空プロとかは盾依存のままだけどマニュも無くなる今よりはずっといいと思う - 名無しさん (2024-01-16 10 56 56) 乗ってみたけど初心者の自分だとすごい振り回される。ステルス管理しっかりしないと本領発揮出来ない辺り使いこなせるのは当分先になりそう - 名無しさん (2024-01-09 12 52 58) ぶっちゃけ今の環境ステルスレベル1なんてないも同じだからそんなに気にしないでいいべ - 名無しさん (2024-01-14 23 12 24) アンチステルスまたは同じ効果持ちも多いのでステルスしても見つかってる前提でずっと走りまわる機体なのだ - 名無しさん (2024-01-17 09 46 37) 盾なしでもマニュくれってことでしょ 同じブースター背負った2号機にマニュあるし、大して固くもない盾が壊れたらマジで使い物にならないお荷物に変貌するし - 名無しさん (2024-01-06 09 18 10) 枝付けミス 2つ下につけようとしてました - 名無しさん (2024-01-06 09 18 57) 使ってみて宇宙S-の多くが使っている理由が少しわかった気がします - 名無しさん (2024-01-05 21 46 29) もしかしてSE-Rみたいな現象になってる…?あんまり強化すると宇宙550汎用はコイツ一択になる懸念…? - 名無しさん (2024-01-06 15 24 37) 宇宙だとシルブのスラ消費軽減とMAが強力過ぎるくらい強力だからなぁ。ステルスも上下含めて奇襲できるから地上より有能でかつ奇襲に向いてる長リーチ格闘。回避なしのデメリットも小さいし弱い理由がないのよね - 名無しさん (2024-01-06 16 23 38) 強制冷却積んどくと適正との相乗効果でオバブ発動が大して痛くないってのも大きいよね。 - 名無しさん (2024-01-06 21 17 12) 間違えた。宇宙適正は別にオバヒ回復早くならなかったわ。 - 名無しさん (2024-01-06 23 07 24) ショットガン持ちとかアッシマーは宇宙来れないし、ギラ改やスタジェはマニュないから地上より辛いってのもあって宇宙は凄く快適よね - 名無しさん (2024-01-12 16 05 25) 普通にMAや緊急回避つけるか、ステルス1発で20秒にしてくれんかな……乗ってる人たちがめちゃくちゃ頑張らなきゃいけないのは玄人機体ともまた違うと思うの - 名無しさん (2024-01-01 23 49 58) シールド健在ならMAは付くぞ - 名無しさん (2024-01-06 05 21 38) シールド壊れたらブースト速度並みで5秒おき発動音爆音ステルスなのが困るって話。シールド健在ならってそんなんこの機体持ってりゃみんな知ってるよ…… - 名無しさん (2024-01-12 18 50 16) ダメコンとか緊急回避じゃなくて、フラップ付けば面白くなりそうじゃない?シルブ+オバブ+フラップで空中変態機動!そしてオバブが空中で切れて突然落下!宇宙には影響ないし - 名無しさん (2023-12-05 09 14 39) ダメコン欲しいってのはわからんでもないがステルス奇襲枠だしなこの子 ただステルスの使い方がどうもなれないな 誰かコツ教えて - 名無しさん (2023-11-28 17 43 16) もう長いこと550でステルスは通用しにくい環境だからダメコンを望んでるんだよ - 名無しさん (2023-12-02 12 45 57) 時限ステルス1なんて550じゃ機能しないのよ。オバブ暴れて射撃、オバブ暴れて射撃ループが独自性 - 名無しさん (2023-12-02 14 01 07) ステルスLv1が大して機能しない環境であるということはとりあえず置いといて、まず自分のレーダーに相手が映るか映らないくらいの距離で使い、その後はステルス切らさないように5秒カウント毎に使用(不安なら4秒でも可)。最大16~20秒のステルス持続中にポジ取りをする。1発残しておいて気休めの逃走用に残すのもあり。他の人が指摘しているように所詮はステルス1なこと、近いと音や使用時の煙でバレる事もあるから完全に裏取りするのではなく、味方と十字砲火できるくらいのポジ取りを心がけて使ってる。 - 名無しさん (2023-12-02 16 06 32) ミサイルポッドの爆風強化とリロード強化で十分 - 名無しさん (2023-11-28 16 25 54) ダメコンだとやりすぎな気はするけどMA2ぐらいが丁度良い気はするんだよなこいつ - 名無しさん (2023-11-21 00 11 52) 汎用初の上位レベルマニュ獲得となるかねぇ - 名無しさん (2023-11-21 22 51 45) マニュ2からは強襲専用 これは崩さないほうがいい - 名無しさん (2023-11-26 00 00 17) 常時ではなくスラスター中のみ蓄積軽減がかかるマニュ高レベなら、さらにスラ管理の重要度も上がってちょうどいいと思うんだけどなぁ… - 名無しさん (2023-11-26 10 18 55) やっぱりスモークが使いにくいなぁ。比較的敵機の近くで撃ちなおす必要があるから音でバレる。自分もアウスラには気が付く可能性が高い。たまに気が付かれないことがあるから焚くけどね。 - 名無しさん (2023-11-19 14 56 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【ライダー名】 仮面ライダーネクストカイザ アクセルモード 【読み方】 かめんらいだーねくすとかいざ あくせるもーど 【変身者】 草加雅人 【変身者の条件】 オルフェノク? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 村上幸平 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダー555殺人事件(2024年) 【詳細】 仮面ライダーネクストカイザが「アクセルアプリ」を使用しモードチェンジした形態。 アクセルフォームに近く、胸部装甲は若干変化し、カラーリングも変わる。 高速移動が可能となり、戦闘で有利に立ち回れる。 ファイズ以外がフォームチェンジするというとんでもな例となるが10秒しか使えない。 専用武器は未使用。 必殺技は不明。
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目次 目次 コメント 体属性 第三の目 飛影R HR SR 漂流戦士 飛影SR UR コメント 名前 体属性 第三の目 飛影 2013年GW実装カード。R、HR、SRしか存在しない。 R http //game22.klabgames.net/static/image/card/302244006/sp_s_thumbnail.jpg?=1 MAX Lv.30 突破限界MAX Lv.45 MAX攻撃力 6279 MAX防御力 3815 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★1 Lv.1/10 └自分の攻撃力アップ小 HR http //game22.klabgames.net/static/image/card/303244006/sp_s_thumbnail.jpg?=1 MAX Lv.40 突破限界MAX Lv.60 MAX攻撃力 8916 MAX防御力 5416 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★2 Lv.1/20 └自分の攻撃力アップ中 攻撃 邪眼 ★2 Lv.1/20 └敵チームの同属性防御力ダウン中 SR http //game22.klabgames.net/static/image/card/304244006/sp_s_thumbnail.jpg?=1 レベル 1/50 0% コスト 28 攻撃力 4390 防御力 2660 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★3 Lv.1/30 └自分の攻撃力アップ大! 攻撃 邪眼 ★3 Lv.1/30 └敵チームの同属性防御力ダウン大! 支援 心に秘めた妹を想う心 ★3 Lv.1/30 └自チームの攻撃力アップ大! MAX Lv.50 突破限界MAX Lv.70 MAX攻撃力 11754 MAX防御力 7141 漂流戦士 飛影 SR http //game22.klabgames.net/static/image/card/304214006/sp_s2_thumbnail.jpg レベル 1/50 0% コスト 32 攻撃力 4520 防御力 2750 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★3 Lv.1/30 └自分の攻撃力アップ大! 攻撃 高速移動 ★3 Lv.1/30 └自チームの同属性スキル発動アップ大! 攻撃 魔界の炎 ★3 Lv.1/30 └自チームの同属性攻撃力アップ大! UR http //game22.klabgames.net/static/image/card/305214006/sp_s2_thumbnail.jpg レベル 85/85 MAX コスト 40 攻撃力 15566 防御力 9484 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★4 Lv.9/50 └自分の攻撃力アップ特大!! 攻撃 高速移動 ★4 Lv.19/50 └自チームの同属性スキル発動アップ特大!! 攻撃 魔界の炎 ★4 Lv.13/50 └自チームの同属性攻撃力アップ特大!! 攻撃 呪縛獄 ★4 Lv.11/49 └敵チームのスキル発動率ダウン特大!!
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光符「救世観音の光後光」 No.3904 光符「救世観音の光後光」 スペルカード 攻撃4 迎撃0 命中4 通常 条件:神子 呪力4 高速移動(1) イラスト:大出リコ 考察 考察の入力。必須ではない。
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咒詛「首吊り蓬莱人形」 No.0608 咒詛「首吊り蓬莱人形」 スペルカード 攻撃2 迎撃1 命中2 通常 条件:アリス アリス アリス 呪力6 貫通 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーに『人形』が4枚以上配置されている場合、このスペルは「高速移動(3) 」「低速移動(3)」を得る。 [戦闘フェイズ]常時 このスペルは「命中+X」を得る。 (Xは、自分のリーダーに配置されている『人形』の総数に等しい) イラスト:神無月羽兎 考察 考察の入力。必須ではない。
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紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 No.0715 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 条件:レミリア2 性質:拡散 呪力4 攻撃3 迎撃2 命中4 高速移動(1) 低速移動(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルに『サーヴァントフライヤー』が配置されている場合、 このスペル は「攻撃+1」「命中+1」を得る。 illustrator/天空すふぃあ 考察